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Rol basado en la trilogía "Memorias de Idhún" escrita por Laura Gallego que se centra en un mágico mundo de tres soles y tres lunas poblado por un diverso número de razas.
Un rol para todos aquellos que hayan leído los libros y para los que no los hayan leído.
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Idhún
Quinta Era de nuestro mundo
“Ha pasado mucho tiempo desde que la tríada abandonó Idhún… Y nuestro mundo parece haber vuelto a la normalidad.
Hace 25 años, un conjunto de poderosos magos y valientes caballeros de Nurgon unieron fuerzas y consiguieron traer de vuelta a los dragones y a los unicornios, asesinados por Ashran, el Nigromante, en la última Conjunción Astral.
Los dragones volvieron a volar por los cielos de Idhún y devolvieron la justicia y la honestidad al mundo; los unicornios volvieron a poblar los bosques, de nuevo ocultos y perseguidos, y volvieron a consagrar magos amparados por la voz de los dioses… Pero, al mismo tiempo, los sheks y los szish, los sangrefría hijos del Séptimo, huyendo del mundo muerto al que les había llevado su dios, cruzaron el portal y regresaron a Idhún.
La luz de los seis astros baña un mundo en tensión, pero en paz. La Orden de los caballeros de Nurgon ejerce su yugo de hierro sobre los reinos humanos, mientras la rebelión de los yan, los habitantes del desierto, sobrevive aún en el sur. Los Reinos Oceánicos caen en un declive amargo, mientras el poder de las forjas de los gigantes de las montañas heladas de Nanhai corre de boca en boca. Feéricos, bárbaros y celestes se enfrentan a la expansión de la cultura de los reinos, tal vez en vano. Las Iglesias de Idhún enfrentan el destino blandiendo los susurros de los Oráculos; las torres de hechicería ven un nuevo amanecer. Las antiguas alianzas dan voz a la sombra de la guerra, y el odio ancestral entre dragones y sheks, entre luz y oscuridad, entre los Seis y el Séptimo, tiñe el horizonte con una eterna promesa de sangre. No podemos saber lo que nos deparará el destino...
Algo campa por Idhún. Abundan los nigromantes, la gente corrupta camina por las calles sin pudor y misteriosos retos aguardan siempre a los viajeros. La magia del mundo cambia. Las luces se transforman en sombras, y en el corazón de los bosques nacen ángeles y monstruos.
Idhún es un mundo misterioso, donde siempre hay algo para descubrir, donde no hace falta saberlo todo sobre él para poder emprender una aventura…"
Hace 25 años, un conjunto de poderosos magos y valientes caballeros de Nurgon unieron fuerzas y consiguieron traer de vuelta a los dragones y a los unicornios, asesinados por Ashran, el Nigromante, en la última Conjunción Astral.
Los dragones volvieron a volar por los cielos de Idhún y devolvieron la justicia y la honestidad al mundo; los unicornios volvieron a poblar los bosques, de nuevo ocultos y perseguidos, y volvieron a consagrar magos amparados por la voz de los dioses… Pero, al mismo tiempo, los sheks y los szish, los sangrefría hijos del Séptimo, huyendo del mundo muerto al que les había llevado su dios, cruzaron el portal y regresaron a Idhún.
La luz de los seis astros baña un mundo en tensión, pero en paz. La Orden de los caballeros de Nurgon ejerce su yugo de hierro sobre los reinos humanos, mientras la rebelión de los yan, los habitantes del desierto, sobrevive aún en el sur. Los Reinos Oceánicos caen en un declive amargo, mientras el poder de las forjas de los gigantes de las montañas heladas de Nanhai corre de boca en boca. Feéricos, bárbaros y celestes se enfrentan a la expansión de la cultura de los reinos, tal vez en vano. Las Iglesias de Idhún enfrentan el destino blandiendo los susurros de los Oráculos; las torres de hechicería ven un nuevo amanecer. Las antiguas alianzas dan voz a la sombra de la guerra, y el odio ancestral entre dragones y sheks, entre luz y oscuridad, entre los Seis y el Séptimo, tiñe el horizonte con una eterna promesa de sangre. No podemos saber lo que nos deparará el destino...
Algo campa por Idhún. Abundan los nigromantes, la gente corrupta camina por las calles sin pudor y misteriosos retos aguardan siempre a los viajeros. La magia del mundo cambia. Las luces se transforman en sombras, y en el corazón de los bosques nacen ángeles y monstruos.
Idhún es un mundo misterioso, donde siempre hay algo para descubrir, donde no hace falta saberlo todo sobre él para poder emprender una aventura…"
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[center][size=10]Rol basado en la trilogía "Memorias de Idhún" escrita por Laura Gallego que se centra en un mágico mundo de tres soles y tres lunas poblado por un diverso número de razas. Un rol para todos aquellos que hayan leído los libros y para los que no los hayan leído.[/size][/center]
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Hace 25 años, un conjunto de poderosos magos y valientes caballeros de Nurgon unieron fuerzas y consiguieron traer de vuelta a los dragones y a los unicornios, asesinados por Ashran, el Nigromante, en la última Conjunción Astral.
Los dragones volvieron a volar por los cielos de Idhún y devolvieron la justicia y la honestidad al mundo; los unicornios volvieron a poblar los bosques, de nuevo ocultos y perseguidos, y volvieron a consagrar magos amparados por la voz de los dioses… Pero, al mismo tiempo, los sheks y los szish, los sangrefría hijos del Séptimo, huyendo del mundo muerto al que les había llevado su dios, cruzaron el portal y regresaron a Idhún.
La luz de los seis astros baña un mundo en tensión, pero en paz. La Orden de los caballeros de Nurgon ejerce su yugo de hierro sobre los reinos humanos, mientras la rebelión de los yan, los habitantes del desierto, sobrevive aún en el sur. Los Reinos Oceánicos caen en un declive amargo, mientras el poder de las forjas de los gigantes de las montañas heladas de Nanhai corre de boca en boca. Feéricos, bárbaros y celestes se enfrentan a la expansión de la cultura de los reinos, tal vez en vano. Las Iglesias de Idhún enfrentan el destino blandiendo los susurros de los Oráculos; las torres de hechicería ven un nuevo amanecer. Las antiguas alianzas dan voz a la sombra de la guerra, y el odio ancestral entre dragones y sheks, entre luz y oscuridad, entre los Seis y el Séptimo, tiñe el horizonte con una eterna promesa de sangre. No podemos saber lo que nos deparará el destino...
Algo campa por Idhún. Abundan los nigromantes, la gente corrupta camina por las calles sin pudor y misteriosos retos aguardan siempre a los viajeros. La magia del mundo cambia. Las luces se transforman en sombras, y en el corazón de los bosques nacen ángeles y monstruos.
Idhún es un mundo misterioso, donde siempre hay algo para descubrir, donde no hace falta saberlo todo sobre él para poder emprender una aventura…"
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Hace 25 años, un conjunto de poderosos magos y valientes caballeros de Nurgon unieron fuerzas y consiguieron traer de vuelta a los dragones y a los unicornios, asesinados por Ashran, el Nigromante, en la última Conjunción Astral.
Los dragones volvieron a volar por los cielos de Idhún y devolvieron la justicia y la honestidad al mundo; los unicornios volvieron a poblar los bosques, de nuevo ocultos y perseguidos, y volvieron a consagrar magos amparados por la voz de los dioses… Pero, al mismo tiempo, los sheks y los szish, los sangrefría hijos del Séptimo, huyendo del mundo muerto al que les había llevado su dios, cruzaron el portal y regresaron a Idhún.
La luz de los seis astros baña un mundo en tensión, pero en paz. La Orden de los caballeros de Nurgon ejerce su yugo de hierro sobre los reinos humanos, mientras la rebelión de los yan, los habitantes del desierto, sobrevive aún en el sur. Los Reinos Oceánicos caen en un declive amargo, mientras el poder de las forjas de los gigantes de las montañas heladas de Nanhai corre de boca en boca. Feéricos, bárbaros y celestes se enfrentan a la expansión de la cultura de los reinos, tal vez en vano. Las Iglesias de Idhún enfrentan el destino blandiendo los susurros de los Oráculos; las torres de hechicería ven un nuevo amanecer. Las antiguas alianzas dan voz a la sombra de la guerra, y el odio ancestral entre dragones y sheks, entre luz y oscuridad, entre los Seis y el Séptimo, tiñe el horizonte con una eterna promesa de sangre. No podemos saber lo que nos deparará el destino...
Algo campa por Idhún. Abundan los nigromantes, la gente corrupta camina por las calles sin pudor y misteriosos retos aguardan siempre a los viajeros. La magia del mundo cambia. Las luces se transforman en sombras, y en el corazón de los bosques nacen ángeles y monstruos.
Idhún es un mundo misterioso, donde siempre hay algo para descubrir, donde no hace falta saberlo todo sobre él para poder emprender una aventura…"
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Sagan- Oráculo de Neliam
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Fecha de inscripción : 01/03/2010
Edad : 31
Localización : Derbhad
Datos
Su personaje es: Sagan Limkaz, Humano semi-mestizo feerico, Archimago (Agua)
Trabaja de: Maestro en la Torre de Kazlunn
Pertenece a: La UVI-fundador, OPNI nº6
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